چرا مایکروسافت باید از SteamOS شرکت Valve وحشت داشته باشد؟
چرا مایکروسافت باید از SteamOS شرکت Valve وحشت داشته باشد؟
SteamOS فراتر از سختافزار Valve در حال گسترش است. این میتواند سلطه مایکروسافت بر بازیهای کامپیوتری یا حتی سلطه ویندوز بر بازار کامپیوتر را تهدید کند.
ده سال پیش، گیمرهای کامپیوتری مشتاقانه منتظر Steam Machines بودند، دستگاههای لینوکس به سبک کنسول که از پایه برای انجام بازیهای کامپیوتری ساخته شده بودند. آنها شکست خوردند، که بخش بزرگی از آن به دلیل فقدان تجربه اپراتور Steam، Valve، در همکاری با شرکای سختافزاری بود. اما در سال ۲۰۲۵، هم Valve و هم سیستم عامل بازی خانگیاش، هیولاهای متفاوتی هستند. و مایکروسافت باید از آنها بترسد.
دسته بازی استیم بر بازیهای کامپیوتری تسلط دارد
داستان بزرگ بازیهای کامپیوتری در سه سال گذشته، دستههای بازی استیم (Steam Deck) بوده است. این دستگاه کممصرف، قابل حمل و نسبتاً ارزان، چیزی است که بازار مدتها منتظرش بوده است، گیمرها را هیجانزده میکند و به سازندگان کامپیوتر شخصی انرژی میدهد تا تقلیدکنندههایی مانند ایسوس ROG Ally و لنوو Legion Go را روانه بازار کنند.
اما همه این دستگاهها، با وجود کپی کردن کم و بیش سختافزار Steam Deck، فاقد یک قطعه حیاتی هستند. آنها به ویندوز متکی هستند، همانطور که تقریباً همه رایانههای شخصی غیر اپل به ویندوز متکی هستند. و ویندوز در این فرم فاکتور، تجربه خوبی نیست.
به همین دلیل است که لنوو برای نسل دوم Legion Go S خود به Valve روی آورد – یا شاید به طور دقیقتر، Legion Go S Powered By SteamOS (عنوان کامل و دست و پا گیر آن). این اولین کامپیوتر دستی است که رسماً توسط سیستم عامل مبتنی بر لینوکس Valve پشتیبانی میشود، اما احتمالاً آخرین نیست.

چرا مایکروسافت باید از SteamOS شرکت Valve وحشت داشته باشد؟
لنوو همچنین در حال ساخت نسخههای جدید مبتنی بر ویندوز از همان سختافزار است، اما لنوو برای نسل دوم Legion Go S خود به Valve روی آورد. ما قبلاً شنیدهایم که ایسوس در حال کار بر روی یک کنسول دستی مشابه با Steam است و خود Valve به شما امکان میدهد نسخههای SteamOS را بعداً در سال 2025 دانلود و نصب کنید . برخی از سران فناوری حتی منتظر نماندهاند و در حال ساخت کامپیوترهای شخصی شبه SteamOS خود هستند.
علیرغم اشتباهات اولیهاش در دستگاههای استیم به سبک کنسول، SteamOS در طول دهه گذشته بیسروصدا و پیوسته بهبود یافته است و از بلوغ بازار لینوکس و سرمایهگذاری بیپایان Valve در فروشگاه و جامعه استیم به عنوان یک شبهپلتفرم مستقل، بهرهمند شده است.
عامل X در محبوبیت انفجاری Steam Deck، لایه سازگاری Proton است ، که به بازیهایی که فقط برای ویندوز ساخته شدهاند اجازه میدهد تا با حداقل دردسر روی سختافزار کمقدرت AMD اجرا شوند. این لایه نمیتواند همه چیز را اجرا کند – بازیهای غیر Steam مانند Fortnite و جدیدترین بازیهای AAA چندضلعی نمیتوانند به طور بهینه روی Steam Deck اجرا شوند. اما برای اکثر بازیهای PC به اندازه کافی خوب است و روی دستگاهی که از ۴۰۰ دلار شروع میشود، از گیمرهایی که نیاز به پرداخت اجاره و مواد غذایی نیز دارند، بسیار مورد لطف قرار میگیرد.

چرا مایکروسافت باید از SteamOS شرکت Valve وحشت داشته باشد؟
این را با ویندوز، که در فوریه 2025 به عنوان استاندارد بالفعل فعلی برای بازیهای کامپیوتری شناخته میشود، مقایسه کنید. بله، طرفداران لینوکس، میدانم که سالهاست برخی از بازیهای مشابه کاربران ویندوز را بازی میکنید، و همین امر در مورد مک نیز صدق میکند. اما وقتی به «کامپیوتر گیمینگ» فکر میکنید، به یک کامپیوتر رومیزی یا لپتاپ ویندوزی فکر میکنید. یا شاید هم فکر میکنید؟ این امکان وجود دارد – هرچند که تعیین دقیق آن دشوار است، زیرا Valve هیچ عددی را منتشر نکرده است – که از نظر حجم تک دستگاهی، Steam Deck اکنون محبوبترین کامپیوتر گیمینگ در جهان است.
ویندوز از نسخه ۱۰ به ۱۱ تغییر میکند
اما از بحث اصلی دور میشویم. ویندوز خانه بازیهای کامپیوتری است، حداقل در حال حاضر و آیندهای قابل پیشبینی، اما خانهی شادی نیست. همانطور که قبلاً گفتیم، کامپیوترهای شخصی بازی که از سختافزار Steam Deck تقلید میکنند اما ویندوز ۱۱ را اجرا میکنند، اغلب متوجه میشوند که نکتهی آخر بزرگترین مشکل کاربران است.
آنها از استفاده ناکارآمد از سختافزار محدود شکایت دارند، چه برسد به اینکه استفاده از ویندوز روی آن صفحه نمایشهای کوچکتر آسان نیست. و شرکتهایی مانند ایسوس، لنوو، MSI و غیره، نرمافزارهای لازم برای ایجاد یک لایه واسط مؤثر برای کاربران را ندارند، حتی اگر این دستگاهها بتوانند سربار عملکرد را کاهش دهند (که نمیتوانند).
در واقع، ویندوز به طور کلی خیلی جذاب به نظر نمیرسد. گذار از ویندوز ۱۰ به ویندوز ۱۱ به اندازه گذار اولیه از ویندوز ۷ به ۸ فاجعهبار نبوده است. اما عالی هم نبوده است. به نظر میرسد که این بهروزرسانیهای بزرگ سالانه، حداقل بخشی از دستگاههای کاربران را به طور قابل اعتمادی از کار میاندازند و به طور نامتناسبی بر گیمرها تأثیر میگذارند ، و مایکروسافت هنوز در تلاش است تا مردم را به ترک ویندوز ۱۰ ترغیب کند. حتی با وجود پایان پشتیبانی که به خوبی در کمتر از یک سال اعلام شده است، ویندوز ۱۱ برای به دست آوردن سهم بازار نسبت به نسخه قبلی خود، در تلاش است – و گاهی اوقات کاملاً شکست میخورد.
مایکروسافت مشکلات عمومی بزرگتری در بازار بازی دارد و ظاهراً شاهد غرق شدن پلتفرم و برند ایکسباکس است، حتی با اینکه اشتراک گیم پس آن در حال افزایش است. گیم پس کاملاً واضح است که تلاش این شرکت برای تولد دوباره بین پلتفرمی است، اوج صدها میلیارد دلار سرمایهگذاری برای خرید توسعهدهندگان و ناشران برای مالکیت بازیهای متنوعی مانند ماینکرافت، کال آو دیوتی و WoW.
اما شما نمیتوانید برای همیشه پول خرج کنید و بازی تنها کسب و کار مایکروسافت نیست. این شرکت همچنین به شدت به دنبال فروش دستگاههای ویندوزی (ظاهراً سال ۲۰۲۵ «سال بهروزرسانی کامپیوترهای شخصی ویندوز ۱۱» است؛ محبوب. co/4gUKQqZ). اشتراکهای آفیس و خدمات هوش مصنوعی به شرکتها است. ممکن است در یکی از قدیمیترین و قابل اعتمادترین شرکتهای بزرگ صنعت فناوری، آشپزهای زیادی در آشپزخانه و دهانهای زیادی برای سیر کردن همزمان وجود داشته باشد.
استیموس من را یاد اندروید میاندازد
بنابراین از یک سو به یک پلتفرم ویندوزِ متزلزل و از سوی دیگر به یک SteamOSِ در حال رشد و ناگهان در حال گسترش نگاه کنید. Valve متعهد شده است که SteamOS را از طریق طرح برندسازی «Powered by SteamOS» به شرکای تولیدی خود ارائه دهد .
با توجه به متنباز بودن لینوکس به عنوان پایه و اساس و عدم وابستگی نسبی به سختافزار، این موضوع بسیار شبیه به رابطهای است که گوگل با سازندگان گوشیهای هوشمند برای گسترش اندروید در بازار موبایل ایجاد کرد. این یک مقایسهی کامل و یک به یک نیست، اما ولو در مصاحبهای به ما گفت که برای SteamOS هزینهای دریافت نمیکند.
مایکروسافت سعی کرد با اندروید رقابت کند. این کار به طرز فجیعی شکست خورد و شرکت اساساً مجبور شد فضای موبایل را به طور کامل رها کند و به ارائه خدمات بکاند از طریق برنامهها بسنده کند. حتی وقتی مایکروسافت سعی کرد با Surface Duo (که آن هم شکست خورد) در بخش دستگاههای تاشو جایگاه اولیهای پیدا کند، این کار را با استفاده از اندروید به عنوان پایه انجام داد.
آدام پاتریک موری وقتی با یکی از مهندسان والو در CES صحبت میکرد، در مورد قدرتبخشی SteamOS به لپتاپهای بازی، فیلسوفانه صحبت کرد. و من فکر میکنم این یک احتمال قطعی است، حتی اگر تمرکز فوری والو روی SteamOS نباشد، زیرا این شرکت در ابتدا قصد دارد بازار دستگاههای دستی را تسخیر کند. اما ما در مورد یک سیستم عامل «رایگان» صحبت میکنیم (این نقل قولها به این دلیل است که برای دریافت برند باید با شرکت Valve همکاری کنید)، از پایه برای بازیهای کامپیوتری ساخته شده و به اندازه کافی انعطافپذیر است که روی برخی از کممصرفترین سختافزارهای موجود در بازار یا احتمالاً پیشرفتهترین دستگاههای بازی اجرا شود.

چرا مایکروسافت باید از SteamOS شرکت Valve وحشت داشته باشد؟
نادیده گرفتن شباهتها با اندروید، حداقل برای من، روزنامهنگاری که با رونق گوشیهای هوشمند آشنا هستم، دشوار است. اما چشماندازها به بازی ختم نمیشوند. گوگل با کرومبوکها و ChromeOS، ثابت کرده است که مصرفکنندگان عادی و حتی برخی از مشتریان بزرگتر، عالی نیستند. امسال،«سال دسکتاپ لینوکس» نیست. اما اگر امروز یک دسکتاپ لینوکس وجود داشته باشد، آن Steam Deck است.
و این باعث میشود که SteamOS به پیشگامی برای گسترش بیشتر دستگاههای غیر ویندوزی (اگر نه لزوماً «لینوکس») در طیف وسیعی از فرم فاکتورها تبدیل شود. در آغاز سال 2025، مایکروسافت هنوز تسلط کامل خود را بر بازار مصرفکنندگان کامپیوتر شخصی دارد. این شرکت «مرگ دسکتاپ» را که در دوران رونق گوشیهای هوشمند و تبلت پیشبینی شده بود، پشت سر گذاشت – مردم از شر دستگاههای شخصی خود خلاص نمیشوند.
اما تسلط بیپایان ویندوز به عنوان سیستمعامل بالفعل رایانههای شخصی، اگر نگوییم مورد تردید، قطعاً مورد تردید است.
تلاشهای مایکروسافت برای بهبود مشکلات کامپیوترهای دستی ویندوزی، که هنوز هم با کمبودهایی مواجه هستند، نشان میدهد که این شرکت از مشکلی که در این زمینه دارد، آگاه است. من تعجب میکنم که اگر SteamOS به لپتاپهای بازی… یا کامپیوترهای رومیزی راه پیدا کند، چه خواهد کرد. SteamOS لزوماً نشانهای از نابودی ویندوز نیست. اما میتواند باشد. و این باید مایکروسافت را بسیار بسیار بترساند.